09/05/2026 11:45

Từ 4,9 tỷ lượt tải, game Việt đang nuôi tham vọng “cường quốc game”

Từng bị xem chủ yếu là ngành giải trí, game giờ đây đang được nhắc đến như một ngành công nghiệp văn hóa và công nghệ mà Việt Nam có cơ hội bứt phá thật sự.

Tại Vietnam GameVerse 2026 đang diễn ra ở TP. Hồ Chí Minh, câu chuyện không còn dừng ở việc “ngành game có tiềm năng hay không”, mà đã chuyển sang một tham vọng lớn hơn: làm sao để Việt Nam trở thành trung tâm sản xuất game của khu vực và đưa sản phẩm Việt ra toàn cầu. Điều đáng chú ý là nhận định này không chỉ đến từ doanh nghiệp trong nước mà còn được nhắc liên tục bởi các tập đoàn công nghệ và chuyên gia quốc tế.

Game Việt đang có cơ hội mà nhiều ngành khác mơ cũng không có

Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, cho biết, khác với giai đoạn trước khi game chủ yếu bị nhìn như một ngành giải trí, hiện nay lĩnh vực này đã bắt đầu được đặt trong chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa và kinh tế số ở cấp quốc gia.

Theo ông, nếu trước đây chúng ta chỉ nói game để giải trí thì giờ game đã trở thành ngành công nghiệp văn hóa, ngành kinh tế số và là nơi Việt Nam có cơ hội cạnh tranh toàn cầu.

Ông cho rằng thị trường hiện đang hội tụ cùng lúc nhiều yếu tố thuận lợi hiếm thấy: lực lượng phát triển trẻ, khả năng học hỏi nhanh, sự tham gia của các tập đoàn công nghệ quốc tế và sự thay đổi trong cách nhìn của chính sách quản lý.

Chỉ riêng Vietnam GameVerse 2026 đã có sự xuất hiện của hàng loạt tên tuổi lớn như Google, Meta, ByteDance, Roblox, Riot Games hay Voodoo. Theo ông, việc các tập đoàn này xuất hiện cho thấy Việt Nam không còn chỉ là thị trường tiêu thụ game mà đang bắt đầu được nhìn như một điểm đến sản xuất và phát triển nội dung.

Một chi tiết khác được ông nhắc tới là hệ sinh thái game Việt hiện đã dần hình thành đầy đủ, từ Nhà nước, nhà phát triển, nhà phát hành, nhà trường cho tới esports. Đây được xem là nền tảng để ngành game có thể tăng tốc trong những năm tới.

Tuy nhiên, ông cũng cho rằng cơ hội này sẽ không kéo dài mãi nếu doanh nghiệp Việt chỉ dừng ở gia công hoặc phát hành nhỏ lẻ. Điều quan trọng nhất bây giờ là người Việt phải đi cùng nhau để tạo ra IP Việt, sản phẩm Việt và đưa văn hóa Việt ra toàn cầu.

Giữ chất Việt để tham gia sân chơi toàn cầu

Bà Vũ Minh Hạnh, CEO GameGeek, cho biết, năm 2025 Việt Nam ghi nhận tới 4,9 tỷ lượt tải game di động, đứng thứ 2 toàn cầu. Hệ sinh thái hiện có khoảng 210 studio hoạt động tích cực, trong đó hơn 30% đã tồn tại từ 5-10 năm. Riêng trong năm qua, có hơn 27.000 game mới ra mắt, tập trung vào các dòng hybrid, casual và puzzle.

Theo bà Hạnh, những con số này cho thấy thị trường game Việt không còn là “sân chơi nhỏ”, mà đang bước vào giai đoạn trưởng thành hơn cả về quy mô lẫn năng lực sản xuất.

Ông Giuseppe Stasolla, Giám đốc Hệ sinh thái Đông Nam Á, Australia và New Zealand của Google Play, cũng đánh giá Việt Nam là một trong những thị trường tăng trưởng nhanh nhất khu vực. Theo ông, riêng năm 2025, Việt Nam đạt 8,5 tỷ lượt tải game và app, tăng 39% so với năm trước. Doanh thu của các nhà phát hành cũng tăng tới 69%. Điều này cho thấy thị trường đang chuyển từ tăng trưởng dựa trên số lượng người dùng sang khả năng tạo ra giá trị bền vững hơn.

Đại diện Google Play cũng cho rằng cơ hội lớn nhất của game Việt nằm ở việc thay đổi tư duy phát triển sản phẩm. Thay vì làm game cho thị trường nội địa rồi mới nghĩ đến chuyện mở rộng quốc tế, các studio cần xây dựng chiến lược “go global” ngay từ đầu, từ trải nghiệm người dùng, vận hành cộng đồng cho tới mô hình doanh thu.

Không chỉ là doanh thu, ngành game hiện còn được nhìn nhận như một lĩnh vực có khả năng tạo tác động kinh tế lớn hơn nhiều người nghĩ. Theo ông Giuseppe Stasolla, ngành game hiện tạo ra hơn 500.000 việc làm.

Trong khi đó, ông Đào Quang Tuấn, CEO Funtap Games, cho rằng, có 6 động lực đang thúc đẩy ngành game Việt gồm dòng vốn đầu tư trong và ngoài nước tăng mạnh; số lượng công ty và chất lượng sản phẩm cải thiện; sự ủng hộ từ Chính phủ và quốc tế; khả năng học hỏi nhanh; tư duy sáng tạo trên Internet của người Việt và kho tàng văn hóa, lịch sử rất lớn để khai thác thành nội dung.

Một trong những điểm được nhắc nhiều nhất tại diễn đàn năm nay là câu chuyện “giữ chất Việt” khi đi toàn cầu. Những tựa game như Hào Khí Đông A, Thủ Thành Sử Việt hay Tai Ương được nhắc đến như ví dụ về việc khai thác lịch sử, truyền thuyết và chất liệu văn hóa Việt Nam theo hướng hiện đại hơn và tạo ra hiệu ứng lan truyền mạnh trên mạng xã hội quốc tế. Đặc biệt “Quán phở anh Hai” là ví dụ về việc những điều rất Việt Nam hoàn toàn có thể trở thành chất liệu hấp dẫn nếu được kể đúng cách.

Phong Nhi

Link nội dung: https://eranet.vn/tu-49-ty-luot-tai-game-viet-dang-nuoi-tham-vong-cuong-quoc-game-111.html